Charte de conformité Epic Games
Dernière mise à jour : 12 novembre 2026
Cette charte explique, en termes simples, ce qu’il est possible de présenter et de céder sur MapTrust, comment le faire dans le respect des conditions d’Epic Games et d’où viennent les données affichées. Chaque Annonceur, qu’il publie une Vitrine ou une Annonce de vente, s’engage à la respecter en souscrivant l’attestation de conformité lors de chaque soumission (version 2026-11-12). Les acheteurs y trouveront également les vérifications à faire avant et après l’achat.
1. Principes
- MapTrust permet de présenter gratuitement (Vitrine) ou de céder (Annonce de vente) des îles créées par leurs auteurs avec Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ou le mode Créatif, et les droits d’auteur qui s’y rattachent. Les règles de cette charte s’appliquent aux deux types d’annonces.
- Le transfert se fait uniquement par les outils officiels d’Epic Games (fonction de transfert de projet du Creator Portal) et/ou par la remise des fichiers sources. Aucun compte ni identifiant n’est jamais échangé.
- Les règles d’Epic Games priment : en cas de contradiction entre cette charte et les conditions en vigueur d’Epic Games, ces dernières s’appliquent.
2. Ce qui peut être vendu
2.1 Le contenu créé par le développeur
Les conditions supplémentaires d’UEFN d’Epic Games prévoient que le contenu créé par le développeur (« Developer-Made Content ») appartient à celui-ci. C’est ce contenu, et lui seul, qui peut être cédé : la conception de l’île, le projet UEFN, le code Verse écrit par le Vendeur, les modèles, textures, sons et visuels originaux qu’il a créés ou dont il détient les droits.
2.2 Le transfert officiel du projet
Le Creator Portal d’Epic Games propose une fonction officielle permettant de transférer un projet vers une autre équipe. Selon la documentation d’Epic Games, ce transfert suppose notamment que :
- le Vendeur ait le rôle de propriétaire (Owner) de l’équipe d’origine qui détient le projet ;
- le Vendeur soit Owner ou Admin de l’équipe de destination, appartenant à l’Acheteur — d’où l’invitation temporaire décrite à l’article 7 ;
- aucune campagne sponsorisée ne soit en cours sur le projet ;
- aucun solde ne soit dû au titre du projet.
2.3 Les fichiers sources et éléments complémentaires
Le Vendeur peut également remettre le projet UEFN complet, la documentation, les miniatures et visuels, la propriété d’un serveur Discord de communauté ou un accompagnement post-vente, dès lors qu’il en détient les droits. Les assets originaux ne peuvent être cédés que s’ils ont été créés par le Vendeur ou acquis avec une licence autorisant expressément leur transfert.
3. Ce qui ne peut jamais être vendu
- Les comptes Epic Games, ainsi que tout identifiant, mot de passe ou code d’authentification. Epic Games indique expressément que l’achat, la vente ou le partage de comptes est interdit par ses conditions. Toute annonce ou tout message en ce sens entraîne la suppression du contenu et la suspension du compte MapTrust.
- Les V-Bucks, objets cosmétiques, codes et autres contenus de jeu d’Epic Games.
- Les assets d’Epic Games (contenus, modèles, devices, sons et éléments fournis par Epic Games ou issus de Fortnite) : ils restent la propriété d’Epic Games et demeurent soumis à ses licences, y compris lorsqu’ils sont utilisés dans l’île cédée. Ils ne peuvent être présentés comme des créations du Vendeur.
- Les contenus de tiers sous licence non transférable (par exemple certains assets achetés sur des boutiques en ligne), sauf autorisation écrite du titulaire des droits.
- Les îles copiées ou reprenant sans autorisation le travail d’un autre créateur.
4. Monétisation : un contrat personnel
Le contrat de monétisation conclu par le Vendeur avec Epic Games (programme de rémunération des créateurs fondé sur l’engagement) est personnel : il n’est pas cédé avec l’île. Pour percevoir des revenus après le transfert, l’Acheteur doit lui-même être inscrit et éligible au programme créateurs d’Epic Games, ce qui implique notamment d’être majeur (18 ans ou plus) et de remplir les conditions fixées par Epic Games (vérification d’identité, informations fiscales et de paiement).
D’après la FAQ d’Epic Games, le paiement d’engagement du jour du transfert est attribué au propriétaire ayant cumulé le plus de minutes d’audience ce jour-là ; les revenus suivants reviennent au nouveau propriétaire. Les revenus passés affichés sur MapTrust, vérifiés à partir des justificatifs du Vendeur, ne garantissent pas les revenus futurs, qui dépendent de l’audience et des règles d’Epic Games.
5. Manipulation de l’engagement
Les règles applicables aux développeurs d’Epic Games interdisent toute manipulation artificielle de l’engagement : achat de joueurs, de parties ou de favoris, utilisation de bots ou de comptes multiples, échanges de visites, copies d’îles. Le Vendeur garantit dans le contrat de cession que l’île n’a fait l’objet d’aucune manipulation ni d’aucune sanction d’Epic Games. Les statistiques affichées sur MapTrust proviennent de l’API officielle Fortnite Data API d’Epic Games ; une évolution anormale peut motiver un contrôle, un refus de publication ou un litige. Il est également interdit à l’Acheteur de manipuler l’engagement de l’île acquise.
6. Données affichées et contrôles
- Une seule source de statistiques : l’API officielle d’Epic Games. Les joueurs simultanés en direct (dernière tranche de 10 minutes), les joueurs, le pic de joueurs simultanés, les minutes jouées, les favoris, les recommandations et la rétention proviennent de la Fortnite Data API, qui publie ces données pour les îles accessibles au public. MapTrust les actualise régulièrement et en conserve l’historique horaire et quotidien. Le titre, le créateur et les étiquettes de l’île sont lus dans la même API dès la saisie du code de l’île, puis à la soumission et à la publication, afin de vérifier que l’annonce correspond bien à l’île ; son outil de création, son genre officiel et son rang dans ce genre y sont également lus.
- Pré-remplissage. À la saisie du code de l’île, MapTrust propose à l’Annonceur un titre, une accroche, un genre, un outil de création et une description tirés de ces seules données de la Fortnite Data API ; l’accroche et la description proposées peuvent citer les étiquettes Epic de l’île. Ces propositions ne contiennent aucun revenu ni aucune mention « vérifié », et une éventuelle statistique y est datée et sourcée. Elles ne sont publiées qu’après relecture et correction par l’Annonceur, qui en reste responsable, puis examen par l’équipe.
- Aucun site tiers. MapTrust n’utilise pas fortnite.gg ni d’autres sites de statistiques tiers : ils ne proposent pas d’API publique documentée, n’autorisent pas l’extraction automatisée de leurs données et sont protégés contre les robots. L’équipe de MapTrust peut seulement les consulter manuellement, comme tout visiteur, lors de l’examen d’une annonce. MapTrust ne récupère pas non plus de visuels sur fortnite.com ni sur d’autres sites : le visuel d’une annonce est fourni par l’Annonceur (article 8).
- Revenus déclarés, puis vérifiés. Epic Games ne publie pas les revenus des îles. Les revenus sont déclarés par l’Annonceur avec un justificatif issu du Creator Portal et ne sont affichés, avec la mention « vérifié », qu’après contrôle de ce justificatif par l’équipe de MapTrust.
- Contrôle de cohérence interne. Lors de l’examen, l’équipe compare les revenus déclarés à l’audience mesurée par Epic Games (minutes jouées notamment). Ce contrôle sert uniquement à repérer les déclarations douteuses : il n’est jamais affiché et ne constitue pas une estimation.
- Revenus estimés, toujours signalés comme tels. Chaque annonce affiche une estimation indicative des revenus d’engagement, calculée à partir des seules minutes jouées publiées par la Fortnite Data API, avec la mention « Estimation », sa méthode et sa fourchette (Référencement et classement). Elle n’est jamais présentée comme un revenu vérifié et ne s’appuie sur aucune donnée non publique d’Epic Games. Avec les revenus vérifiés, elle sert aussi au calcul du prix suggéré et du prix maximal, affichés au seul Vendeur (article 10 de la même page).
7. Procédure de transfert pas à pas
Pour une cession comprenant le transfert du projet dans le Creator Portal, la procédure suivie sur MapTrust est la suivante. Le suivi de chaque étape est affiché sur la page de la Transaction.
- L’Acheteur prépare son équipe. Sur le Creator Portal (create.fortnite.com), il crée ou choisit une équipe dont il est propriétaire.
- L’Acheteur invite le Vendeur. Il invite temporairement le Vendeur dans cette équipe avec le rôle Admin, ce qui permet au Vendeur de la désigner comme destination du transfert.
- Le Vendeur transfère le projet. Depuis l’équipe d’origine, dont il est propriétaire, il utilise la fonction de transfert de projet vers l’équipe de l’Acheteur, puis déclare la livraison sur MapTrust. Les fichiers sources éventuellement prévus sont remis à cette occasion.
- L’Acheteur retire le Vendeur. Une fois le projet reçu, l’Acheteur retire le Vendeur de son équipe, vérifie l’accès au projet, à l’île publiée et à ses statistiques, puis confirme la réception sur MapTrust.
À aucun moment le Vendeur ou l’Acheteur ne communique son mot de passe ou ne se connecte au compte de l’autre. Si l’une des étapes est impossible (campagne en cours, solde dû, rôle insuffisant), contactez le support avant l’expiration du délai de transfert.
8. Marques et absence d’affiliation
MapTrust est un service indépendant, non affilié, non sponsorisé et non approuvé par Epic Games, Inc. Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et Epic Games sont des marques d’Epic Games, Inc. Les statistiques de fréquentation proviennent de l’API publique Fortnite Data API d’Epic Games.
MapTrust n’utilise aucun logo d’Epic Games ou de Fortnite et ne mentionne ces marques qu’à titre descriptif, pour désigner l’écosystème dans lequel les îles sont exploitées. Les Vendeurs ne doivent pas utiliser les logos d’Epic Games dans leurs annonces ni laisser entendre un partenariat ou une approbation d’Epic Games.
Le visuel d’une annonce est fourni par l’Annonceur (téléversement, glisser-déposer ou copier-coller, par exemple de la miniature qu’il a publiée pour son île) : il doit représenter l’île de l’Annonceur, qui garantit en détenir les droits ; il ne doit comporter aucun logo d’Epic Games ou de Fortnite, et les éléments d’Epic Games qui y figurent restent la propriété d’Epic Games. MapTrust ne télécharge aucun visuel depuis les sites d’Epic Games ou de tiers ; à défaut de visuel, elle affiche une illustration générée à partir du code de l’île, qui ne reproduit aucun élément d’Epic Games.
9. Évolution des règles et vérifications
Les conditions d’Epic Games n’autorisent ni n’interdisent expressément, à notre connaissance, la cession d’une île UEFN entre créateurs. MapTrust entend solliciter une confirmation écrite d’Epic Games sur ce point ; à la date de la présente charte, aucune position écrite d’Epic Games n’a été obtenue. MapTrust adaptera ses règles en fonction de la réponse. Epic Games peut en outre modifier ses conditions, ses programmes et le fonctionnement du Creator Portal à tout moment.
Avant toute vente ou tout achat, chaque Utilisateur doit donc vérifier les conditions en vigueur d’Epic Games :
- Documents juridiques d’Epic Games : https://legal.epicgames.com/
- Transfert d’un projet vers une autre équipe : documentation officielle d’Epic Games
Pour signaler une annonce contraire à cette charte (vente de compte, île copiée, manipulation de l’engagement…), utilisez le formulaire de signalement. Les sanctions applicables sont décrites dans les conditions générales d’utilisation.