Référencement et classement
Dernière mise à jour : 12 novembre 2026
Conformément à l’article L111-7 du Code de la consommation et à l’article 5 du règlement (UE) 2019/1150 (« P2B »), cette page décrit de manière claire et transparente les conditions de référencement et de déréférencement des annonces, les principaux paramètres qui déterminent leur classement, ainsi que les modalités de publication des avis.
1. Qui peut publier une annonce
MapTrust distingue deux types d’annonces : la Vitrine, gratuite, qui présente une map sans la mettre en vente, et l’Annonce de vente, qui propose sa cession. Peut publier une annonce tout Utilisateur qui :
- est âgé d’au moins 18 ans et dispose d’un compte vérifié ;
- est l’auteur de l’île ou le titulaire des droits sur celle-ci, et détient le projet dans une équipe du Creator Portal dont il est propriétaire ;
- fournit une preuve de propriété lors de la soumission, souscrit l’attestation de conformité aux règles d’Epic Games et, pour une Annonce de vente, indique son statut (particulier ou professionnel) ;
- pour une Annonce de vente, demande un prix compris dans les limites décrites à l’article 10.
Chaque annonce, Vitrine comprise, est examinée par l’équipe de MapTrust avant sa publication, dans un délai maximal de 48 heures. L’équipe vérifie la concordance avec les données de l’API officielle d’Epic Games, la preuve de propriété, les justificatifs de revenus éventuels, la justification d’un prix supérieur au prix maximal le cas échéant et l’absence de contenu interdit. Aucune annonce n’est publiée automatiquement.
La publication d’une Vitrine est gratuite. La publication d’une Annonce de vente est soumise à des frais de mise en vente de 29 € TTC, identiques pour tous les Vendeurs, dont sont dispensés les 10 premiers vendeurs au titre de l’offre de lancement (CGV, article 3). Ces frais rémunèrent l’examen et la publication de l’annonce : ils ne constituent pas une mise en avant et n’ont aucune incidence sur le classement. Le référencement ne dépend d’aucun lien capitalistique ni d’aucune relation contractuelle particulière avec MapTrust.
2. Où apparaissent les annonces
| Espace | Annonces présentées |
|---|---|
| Annuaire des maps (page d’accueil) | Toutes les annonces publiées, Vitrines et Annonces de vente. L’Utilisateur peut afficher toutes les maps, uniquement celles à vendre ou uniquement les Vitrines, et rechercher par nom ou code d’île. |
| Place de marché | Uniquement les Annonces de vente. Les Vitrines, qui ne sont pas à vendre, n’y figurent jamais. |
| Classement | Onglet « Joueurs en direct » : toutes les annonces publiées. Onglet « Revenus vérifiés » : les annonces dont les revenus ont été vérifiés, y compris les îles déjà vendues. Onglet « Revenus estimés », lorsque des estimations sont disponibles : les annonces publiées classées selon leur estimation indicative des revenus (article 9), toujours signalée comme une estimation. |
Chaque annonce porte la mention « Vitrine » ou « À vendre » avec son prix. Une Annonce de vente faisant l’objet d’une Transaction en cours reste affichée avec la mention « Réservée ».
3. Classement de l’annuaire : joueurs en direct
Par défaut, l’annuaire classe les maps selon les critères suivants, dans cet ordre de priorité :
- Joueurs en direct : le nombre de joueurs simultanés de la dernière tranche de 10 minutes publiée par l’API officielle Fortnite Data API d’Epic Games, actualisé au moins toutes les heures et à la consultation de l’annonce ;
- Joueurs sur 7 jours : à égalité, la moyenne quotidienne des joueurs uniques sur les 7 derniers jours, issue de la même API ;
- Date de publication : à égalité, les annonces les plus récemment publiées apparaissent en premier.
Les maps pour lesquelles l’API ne fournit pas de donnée apparaissent après les autres. Les mêmes critères s’appliquent aux Vitrines et aux Annonces de vente : le type d’annonce, le prix, les frais de mise en vente et l’offre de lancement n’interviennent pas dans le classement. L’Utilisateur peut aussi trier l’annuaire par « Joueurs / jour » (moyenne quotidienne des joueurs uniques sur 7 jours, puis joueurs en direct), par « Revenus vérifiés » (montant vérifié sur 12 mois, puis joueurs en direct) ou par « Récentes » (date de publication, de la plus récente à la plus ancienne) ; à égalité, les annonces les plus récemment publiées apparaissent en premier.
4. Classement de la place de marché : « Pertinence »
Lorsque l’Utilisateur ne choisit pas d’autre tri, les Annonces de vente sont classées selon le tri « Pertinence », qui applique les critères suivants, dans cet ordre de priorité :
- Revenus vérifiés : les annonces dont les revenus déclarés ont été vérifiés par l’équipe de MapTrust sur la base de justificatifs apparaissent en premier. Ce critère favorise les annonces dont l’Acheteur peut apprécier la valeur sur des données contrôlées.
- Propriété vérifiée : parmi les annonces de même rang, celles dont la preuve de propriété a été validée apparaissent avant les autres.
- Date de publication : à égalité sur les deux critères précédents, les annonces les plus récemment publiées apparaissent en premier.
Le montant des revenus, le prix, la fréquentation et les frais de mise en vente n’interviennent pas dans le tri « Pertinence ». Les filtres choisis par l’Utilisateur (recherche par nom ou code d’île, genre, fourchette de prix, revenus vérifiés uniquement, offres acceptées) restreignent les résultats affichés sans modifier ces critères.
| Autre tri au choix | Critère appliqué |
|---|---|
| Joueurs en direct | Joueurs simultanés de la dernière tranche de 10 minutes, du plus grand nombre au plus petit, puis moyenne quotidienne des joueurs uniques sur 7 jours. |
| Joueurs / jour (7 j) | Moyenne quotidienne des joueurs uniques sur les 7 derniers jours (API Fortnite Data API), puis joueurs en direct. |
| Revenus vérifiés | Montant des revenus vérifiés sur 12 mois, du plus élevé au plus faible. Les annonces sans revenus vérifiés apparaissent ensuite. |
| Multiple le plus bas | Rapport entre le prix demandé et les revenus vérifiés sur 12 mois, du plus faible au plus élevé. Les annonces sans revenus vérifiés apparaissent ensuite. |
| Plus récentes | Date de publication de l’annonce, de la plus récente à la plus ancienne. |
| Prix croissant / Prix décroissant | Prix demandé, du moins cher au plus cher ou inversement. |
5. Absence de mise en avant payante
- MapTrust ne propose aucun placement payant, aucune annonce sponsorisée et aucune option de mise en avant moyennant rémunération. Si une telle offre devait être créée, elle serait clairement identifiée comme telle (« Sponsorisé ») et cette page serait mise à jour au préalable.
- Les frais de mise en vente sont les mêmes pour toutes les Annonces de vente et ne procurent aucun avantage de classement ; une annonce dont les frais ont été offerts au titre de l’offre de lancement est classée exactement comme les autres.
- Le classement n’est pas influencé par la commission perçue par MapTrust (5 % du prix de vente pour toutes les Transactions, à la charge du Vendeur), ni par le volume de ventes d’un Vendeur ou ses relations avec MapTrust.
- MapTrust ne propose pas ses propres îles à la vente et n’accorde aucun traitement différencié à un Annonceur.
6. Statut du Vendeur : professionnel ou particulier
Chaque Annonce de vente indique si le Vendeur agit en qualité de professionnel ou de particulier, selon sa propre déclaration. Cette information est importante :
- lorsque le Vendeur est un professionnel, l’Acheteur consommateur bénéficie des droits issus du Code de la consommation (information précontractuelle, garanties légales, et droit de rétractation sous réserve des exceptions décrites dans les CGV) ;
- lorsque le Vendeur est un particulier, ces droits issus du droit de la consommation ne s’appliquent pas à la vente, qui relève du droit commun des contrats. L’Acheteur reste protégé par le contrat de cession, la conservation des fonds par Stripe jusqu’à la bonne fin du transfert et la procédure de litige de MapTrust.
Le Vendeur est responsable de l’exactitude de son statut. MapTrust lui rappelle que la réalisation habituelle de ventes dans un but lucratif peut caractériser une activité professionnelle.
7. Avis
En application de l’article L111-7-2 du Code de la consommation, MapTrust précise les modalités de collecte, de contrôle et de publication des avis :
- Avis vérifiés uniquement : seul l’Acheteur d’une Transaction finalisée via MapTrust peut déposer un avis sur le Vendeur, une fois par Transaction. Ce contrôle est réalisé automatiquement à partir des Transactions enregistrées.
- Aucune contrepartie : les avis ne sont ni sollicités ni récompensés contre une quelconque contrepartie, et MapTrust n’achète pas d’avis.
- Publication intégrale : tous les avis conformes sont publiés, qu’ils soient positifs ou négatifs. Ils ne sont pas modifiés par MapTrust.
- Ordre d’affichage : les avis sont classés par date de dépôt, du plus récent au plus ancien, et cette date est indiquée sur chaque avis.
- Durée : les avis restent publiés tant que le profil du Vendeur est actif.
- Retrait : un avis n’est retiré que s’il est illicite, injurieux, sans rapport avec la Transaction ou s’il contient des données personnelles. Son auteur en est informé avec les motifs du retrait.
8. Déréférencement
Une annonce peut être retirée des résultats, temporairement ou définitivement, dans les cas suivants :
- à la demande de l’Annonceur (archivage) ;
- lorsqu’une modification substantielle la renvoie en examen : elle réapparaît dès sa nouvelle publication ;
- lorsqu’une Vitrine est convertie en Annonce de vente : elle quitte l’annuaire pendant l’examen de la conversion (elle reste en ligne tant que les frais ne sont pas réglés) et y revient dès la publication de l’Annonce de vente ou, si l’Annonceur annule la conversion avant l’approbation, sous sa forme de Vitrine ;
- lorsqu’une Annonce de vente est finalisée (« vendue ») ; une Annonce de vente convertie en Vitrine quitte la place de marché mais reste présente dans l’annuaire ;
- lorsque l’île n’est plus accessible ou que ses données ne sont plus disponibles dans l’API d’Epic Games ;
- en cas de manquement aux CGU ou à la charte de conformité Epic Games : vente de compte, île copiée, manipulation de l’engagement, informations ou statistiques trompeuses, justificatifs falsifiés, utilisation d’une Vitrine pour vendre hors de la Plateforme, tentative de contournement ;
- à la suite d’un signalement fondé ou d’une décision d’une autorité.
Toute décision de déréférencement prise par MapTrust est motivée et l’exposé des motifs est accessible à l’Annonceur dans son tableau de bord, avec les voies de recours disponibles (Contester une décision), conformément à l’article 17 du règlement (UE) 2022/2065 et à l’article 4 du règlement P2B.
9. Revenus estimés et revenus vérifiés
Epic Games ne publie pas les revenus des créateurs : les paiements d’engagement ne sont visibles que dans le Creator Portal de chaque créateur. MapTrust affiche donc sur chaque annonce une estimation indicative des revenus d’engagement, calculée automatiquement chaque jour, sans justificatif, à partir des données publiques officielles d’Epic Games. Elle porte toujours la mention « Estimation » et reste distincte des revenus vérifiés.
- Source : les minutes jouées par jour publiées par la Fortnite Data API d’Epic Games. Les 7 derniers jours complets de chaque île sont récupérés chaque jour et conservés 400 jours. Epic ne publie aucune valeur pour une journée à moins de 5 joueurs : cette journée compte pour 0 minute.
- Calcul : revenu mensuel estimé ≈ minutes jouées sur les 30 derniers jours ÷ 1 000 × taux, en dollars américains (devise des paiements d’Epic). Si moins de 28 jours sont disponibles (île récente, données manquantes), les minutes des N jours disponibles sont ramenées à 30 jours et l’annonce l’indique (« extrapolé sur 30 jours à partir de N jours »). Sans au moins 3 jours de minutes publiées, aucune estimation n’est affichée (« — »), avec sa raison.
- Taux : Epic ne publie pas de taux. MapTrust retient, dans cet ordre : (1) le taux propre à l’île, rapport entre ses revenus vérifiés et ses minutes jouées, sur ses 3 derniers mois vérifiés couverts au moins 25 jours par l’historique ; (2) à défaut, la médiane des taux ainsi calibrés sur les îles de la Plateforme dont les revenus vérifiés sont publics, dès qu’au moins 3 îles sont calibrées ; (3) à défaut, un taux par défaut fixé par l’équipe de MapTrust, actuellement de 1,00 $ pour 1 000 minutes jouées (source : « Ordre de grandeur issu de sources tierces publiques, environ 0,05 à 1,10 USD pour 1 000 minutes jouées (Epic ne publie pas de taux) », 11 novembre 2026). Les revenus des comptes de démonstration ne servent jamais au calibrage. La méthode et le taux utilisés sont indiqués sur chaque estimation.
- Fourchette : chaque estimation est accompagnée d’une fourchette, du taux × 0,5 au taux × 1,5.
- Conversion et arrondi : les montants sont convertis en euros au taux de change moyen mensuel publié par la Banque centrale européenne (mois indiqué sur l’annonce), la devise source restant affichée, puis arrondis à deux chiffres significatifs. Sans taux de change disponible, ils sont affichés en dollars.
- Limites : l’estimation est indicative. Elle n’est ni un revenu vérifié, ni une garantie de revenus, ni un engagement de MapTrust ou de l’Annonceur. Le paiement réel d’Epic Games dépend d’autres critères (règles et formule de calcul d’Epic, profil et origine des joueurs, monétisation de l’île, évolutions du programme) et peut s’en écarter fortement. Les performances passées d’une île ne préjugent pas de ses performances futures.
- Revenus vérifiés : facultatifs, ils sont déclarés par l’Annonceur avec ses relevés du Creator Portal et affichés, avec le badge « Revenus vérifiés », seulement après contrôle par l’équipe de MapTrust. Seuls les revenus vérifiés interviennent dans le classement (articles 3 et 4) et dans le tri « Multiple le plus bas » ; l’estimation n’y intervient jamais. Elle sert en revanche, avec les revenus vérifiés, au calcul du prix suggéré et du prix maximal (article 10), elle alimente l’onglet « Revenus estimés » de la page Classement (article 2), et la fiche d’une Annonce de vente sans revenus vérifiés peut afficher un multiple estimé, toujours signalé comme « estimé ».
10. Prix suggéré et prix maximal
Le Vendeur fixe librement le prix de son Annonce de vente, entre 10 € et un prix maximal propre à chaque île (CGU, article 5). Pour l’aider à fixer ce prix et écarter les prix manifestement disproportionnés, MapTrust calcule une valorisation indicative de l’île, dont découlent un prix suggéré et ce prix maximal. Ces montants sont affichés au seul Vendeur lors de la saisie du prix, et à l’équipe de MapTrust lors de l’examen ; ils ne sont jamais montrés aux Acheteurs et ne constituent ni une expertise de la valeur de l’île, ni une garantie de ses revenus futurs.
- Base mensuelle : lorsque l’île compte au moins 3 mois de revenus vérifiés (article 9) sur les 12 derniers mois complets, la base est la moyenne de ses 3 mois vérifiés les plus récents, plafonnée au regard de sa moyenne sur 12 mois pour ne pas retenir un pic isolé, et sa fourchette va du plus faible au plus élevé de ces mois. À défaut, la base est l’estimation indicative des revenus (article 9), avec son montant central et sa fourchette. Sans revenus vérifiés suffisants ni estimation (« — »), aucune valorisation n’est calculée.
- Multiple, en mois de revenus : la base est multipliée par un nombre de mois de revenus, 12 mois (de 8 à 18 mois pour la fourchette) pour une base vérifiée et 6 mois (de 3 à 12 mois) pour une base estimée, moins fiable.
- Facteurs d’ajustement : ce multiple est ajusté par des facteurs bornés, calculés à partir des données officielles de la Fortnite Data API et des revenus vérifiés : tendance récente des minutes jouées, rétention des joueurs, ancienneté prouvable de l’île (historique de données ou mois de revenus vérifiés), volatilité de l’audience quotidienne et rang officiel de l’île dans son genre. Le multiple final reste compris entre 2 et 24 mois. Chaque facteur retenu est affiché au Vendeur avec son explication.
- Prix suggéré : la valorisation centrale (base × multiple × facteurs), arrondie à deux chiffres significatifs, jamais inférieure à 10 € et accompagnée de sa fourchette. Le Vendeur peut reprendre ce prix en un geste, avec une offre minimale suggérée, ou fixer un autre prix.
- Prix maximal : le plus élevé entre 2 000 € et 2 fois le haut de la fourchette de valorisation, sans jamais dépasser 10 000 000 €. Sans valorisation, le prix maximal est de 2 000 €.
- Prix plus élevé : le Vendeur qui souhaite un prix supérieur au prix maximal peut le soumettre en le justifiant (revenus pas encore vérifiés, éléments supplémentaires inclus dans la cession…). L’annonce est alors examinée par un membre de l’équipe, qui accepte ou refuse ce prix par une décision motivée, dans le délai d’examen de 48 heures (article 1) : un prix justifié n’est jamais refusé par des moyens uniquement automatisés, et les justifications sont appréciées selon les mêmes critères pour tous les Vendeurs. Des relevés du Creator Portal, une fois vérifiés, remplacent l’estimation par les revenus vérifiés dans le calcul.
- Quand il s’applique : le prix maximal est apprécié à la soumission de l’annonce et à chaque modification de son prix. Une annonce publiée n’est jamais retirée parce que sa valorisation baisse ensuite. Pour les comptes inscrits avant son introduction, il s’applique selon le préavis prévu aux articles 3 et 5 des CGU.
- Aucun effet sur le classement : la valorisation, le prix suggéré et le prix maximal n’interviennent dans aucun classement, aucun tri ni aucun badge. Le prix demandé n’intervient que dans les tris et filtres qui le mentionnent expressément (tris par prix, « Multiple le plus bas », fourchette de prix ; article 4).